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xplosif


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MessagePosté le: Ven 2 Nov - 00:06 (2007)    Sujet du message: pour vous aidé Répondre en citant

La damoiselle de vertu (Maiden of virtue)

Une fois Moroes tombé, il est temps d'aller rendre visite à la damoiselle de vertu pour un dernier free-kill relaxant avant les vraies difficultés de l'instance. Pour cela, il faut ressortir de la salle du buffet de Moroes par là d'où l'on vient, traverser le hall en haut des escaliers et passer par la petite porte à gauche. Les packs de mobs s'enchaînent comme d'habitude. Ce sont des fantômes habituels. Après avoir monté un petit escalier, on arrive dans le couloir de la damoiselle. Et là on change de trash...

On se retrouve à bastonner des concubines et des hôtesses dévergondées. Les trashs ne sont vraiment pas difficiles... En revanche, on se marre bien. Elles n'arrêtent pas de balancer des emotes à la noix que je me suis fait le plaisir de noter : c'était bien mais un peu court / Assez de préliminaires, passons aux choses sérieuses / Ca se termine toujours trop vite / Juste au moment où ça devenait intéressant / Je veux te montrer un autre aspect de ma personnalité / J'ai été très très vilaine / Si tu t'approches encore, je hurle / Je veux que tu restes avec moi... pour toujours / Viens jouer avec moi. Du coup, les trashs sont pas difficiles mais tous les mâles en manque s'approchent des mobs pour entendre leurs emotes et se font prendre dans les aoe. C'est particulièrement génant pour les healers en fait. Du coup, ça wipe dans la bonne humeur. C'est bien réussi.

Avant d'arriver dans la salle de la damoiselle, vous trouverez une chambre sur le côté gauche du couloir. Sur la table se trouve le journal recherché dans la quête que vous devez avoir (suite de celle d'après Attumen).

On arrive enfin devant la damoiselle de vertu. Et là, c'est free-kill pour tout le monde. On l'a one-shot (ne presque perfect, y a encore un wawa fury useless qui a repris l'aggro) à notre première soirée face à elle. Donc vraiment pas de problème. C'est d'ailleurs étrange comme le boss est simple en comparaison à Moroes.

La damoiselle a essentiellement deux capacités : la première est un énorme aoe sur tous les cacs. Il faut donc impérativement un seul joueur sur le boss. Voleur et wawa, vous pouvez aller faire un tour, vous servez à rien... La deuxième capacité est un stun global sur tout le raid qui dure 8 secondes. La difficulté est donc de tenir le tank en vie pendant ces 8 secondes. En fait, c'est très simple : le stun est actif sur tous les humanoîdes. Donc, prenez un druide, mettez le en forme d'arbre pendant tout le combat et laissez le s'occuper du heal pendant les 8 secondes. Ca marche nickel. Si vous n'avez pas de druide resto, c'est un poil plus dur. Il vous faudra jouer avec les hots.

Voilà c'est tout. En 5 minutes, elle meurt et vous pouvez ramasser vos épiques...

Update 15/02 : Il semblerait qu'au patch 2.0.7, la damoiselle ait été fortement uppé pour qu'elle ne soit plus un freekill. En particulier, les démons et les élémentaires sont devenus réceptifs au stun, de plus le stun fait aussi des gros dégats. Du coup, garder le MT en vie devient beaucoup plus dur. Plus d'info dès que j'aurai rencontré à nouveau cette damoiselle...

Update 16/02 : Voilà, j'ai à nouveau rencontré la dame. Effectivement, elle a été uppé Smile. Après 5 wipes, on a fini par l'avoir. Quelques conseils supplémentaires : cette fois les healers sont bien plus occupés avec tout le groupe qu'auparavant avec les stuns. Pensez à vous positionner tous en cercle un peu devant les piliers mais juste en dehors du cercle jaune. Ca permet de s'écarter suffisamment tout en restant à portée de heal de tous les healers. La clé du combat devient dès lors le décurse immédiat du sort de la dame qui fait des dots à 1000+ toutes les secondes. Donc, palouf et prêtre, stop du sort en cours et decurse. Indispensable. Et conservez toujours le plus de hot possible sur le MT, pour les stuns. Les paloufs peuvent également supprimer le stun grâce à leur bénédiction de liberté (ou autre chose, j'ai pas bien compris...). Voilà quelques idées en vrac... je suis un pote de boras!!!!!!!!!!!!


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MessagePosté le: Ven 2 Nov - 00:06 (2007)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Ven 2 Nov - 00:09 (2007)    Sujet du message: pour vous aidé Répondre en citant

Le Conservateur


Vidéo : Le Conservateur vu d'un Voleur (Format Xdiv - 126.93 Mo - 8min 42) - Vidéo #2

Poisons : Instantanée pour les adds sachant que le boss est immunisé. Une pierre aiguisée sera donc une bonne alternative.

Difficulté pour un voleur : Difficile

Résistance : Arcane (facultatif) mais quelques potions de résistances sont un plus.

Choses à retenir :

- Utilisez Cape d'Ombre dès que possible sur les adds pour prendre le moins de dégâts possible.

- Prenez du poison instantané ou une pierre aiguisée, vous n’aurez pas le temps de monter les doses d’un poison mortel sur les adds.

- Gardez vos CD et vos bijoux pour l’Evocation du Conservateur.

- N’hésitez pas à utiliser Déluge de Lame si trop d’adds sont présents.


Rôle des autres classes :

- Le Main Tank (MT) doit tenir le conservateur.

- Le Off Tank (OT) doit être second sur la liste d'aggro, pour encaisser les tirs des arcanes.

- Les dps doivent tuer les adds dès leur apparition.

- Les healeurs doivent tenir en vie le raid.


Techniques

Il s'agirait d'un combat très classique de tanking/dps/heal, s'il n'y avait pas les adds.



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MessagePosté le: Ven 2 Nov - 00:10 (2007)    Sujet du message: pour vous aidé Répondre en citant

Ce boss permet de tester votre dps pendant votre avancée de Karazhan.

Dès que le combat est lancé, le MT et le OT vont monter leur aggro.

Après dix secondes, un électron va apparaître, et se diriger droit sur une personne. L'add a environ 13 000 pv et
fait des petits dégâts de zone des arcanes à 700 toutes les 2 secs. Ceci vont apparaître toutes les dix secondes jusqu'à ce
que le Conservateur n'a plus de mana.

Ensuite le Conservateur va faire une évocation, pendant lequel il subit 250% des dégâts.

L'électron va lancer des chaînes d'éclair (arcane) aléatoirement sur le raid, essayez donc de vous espacer par rapport
aux autres.

En tant que voleur, il faut détruire les adds dès qu'ils apparaissent et le plus vite possible. Vous avez exactement dix secondes avant que le prochain add ne pop, et si plus de deux adds se promènent dans le raid, c'est le drame.

Le voleur doit se concentrer sur les adds à tout prix. Même le dernier add doit être tué avant d'attaquer le boss en évocation.

Quand le boss passe en évocation, tuez le dernier add à tout prix et foncez sur le conservateur. Le MT a eu le temps de monter son aggro, vous pouvez/devez donc lâcher tous vos cooldowns pendant les 10 secondes de l'évocation.

Une fois l'évocation terminée, retournez tuer les adds qui vont à nouveau apparaître.

Vous allez prendre beaucoup de dégâts sur les adds, buvez donc une potion de protection aux arcanes avant le combat si vos healers sont un peu à la traîne niveau mana. N'hésitez pas à utiliser Cape d'Ombre dès que vous êtes proche d'un électron.

Une fois arrivé à 15% de sa vie, le conservateur enrage mais n'invoque plus d'électron. Passez désormais sur le boss, et envoyez tous vos cooldowns pour le tuer le plus vite possible, car l'aggro est stable, mais vos healers commencent à manquer de mana.

Technique alternative (proposé par Sparhawk) :

Selon la technique employée le rôle du Voleur peut différer.

Chez nous je ne m'occupe pas des adds (c'est le wawa fury qui s'en charge) et c'est moi qui joue l'attracteur de bolts,
l'avantage c'est que je peux DPS le boss hors des evocs plus que ne le ferait un offtank et attirer tout aussi bien les bolts
que je contre avec Cape d'Ombre.

Ce n'est pas le Conservateur lui-même qui lance des Chaînes d'Eclair mais les adds donc il faut maintenir 5 mètres entre chaque membre du raid. Il y a un pop d'add toutes les 10sec, et chaque pop utilise exactement 10% de la mana du boss, donc les Evocations prennent place toutes les 100 sec.


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MessagePosté le: Ven 2 Nov - 00:11 (2007)    Sujet du message: pour vous aidé Répondre en citant

L’ombre d’Aran


Vidéo : L’ombre d’Aran vu d'un Voleur (Format Xdiv - 53.25 Mo - 3min 51) - Vidéo #2

Poisons : Instantané ou Mortel

Difficulté pour un voleur : difficile

Choses à retenir :

- Utilisez plutôt vos CD (Poussée d’Adrénaline, etc) lors du Cercle de Flamme.

- La Cape d'Ombre et le Sprint amélioré enlèvent l’effet de ralentissement avant une Explosion des arcanes du boss.

- Si la mana du boss tombe à 30K, il polymorph tout le Raid et fait un AoE pyro à 7k sur toutes les personnes qui sont alors
devant lui (180°). Il est donc important d'interrompre ses sorts pour lui faire économiser de la mana.

- Interrompez uniquement les Traits de givre et Boules de feu. Interrompre un Missile des arcanes ne fait pas économiser
de la mana au boss.

- Il est plus intéressant de couper un sort en fin d’incantation qu’au début. Ceci lui fera perdre du temps en plus d’économiser
sa mana.

- Pensez à vous mettre un bandage (s’il le faut) après vous être éloigné en attendant une Explosion des Arcanes.


Rôle des autres classes :

Faire des dégâts sur le boss, interrompre les sorts, et tenir le raid en vie.


Techniques

Première information de la plus haute importance : il n'a pas d'aggro, vous pouvez donc envoyer tout le dps possible,
puisqu'il choisit ses cibles aléatoirement.

Le rôle du voleur est d'interrompre les différents sorts à l'aide du coup de pied afin que Aran économise sa mana. Le voleur
doit également évitez les effets de zone ou les subir selon la situation. Avoir 7500 points de vie est un minimum, en dessous
de cette limite, vous faites mieux de rester à l'auberge du Bois de la Pénombre.

Aran est un mage sous toutes ses formes. Il bénéficie de presque tous les sorts de mage. Les détailler un à un est la meilleure solution.

Pouvoir individuel (monocible) :

Boule de feu & Trait de glace : Ces deux incantations infligent 4400 dégâts. En tant que voleur vous vous devez de les interrompre pour faciliter le heal, mais aussi pour économiner la mana d'Aran.

Missile des arcanes : 1500 dégats en canalisation de 5 secondes. Aran ne perd de mana que lors de la canalisation,
interrompez donc pas ce sort, de plus, les 1500 dégâts sont assez faibles.

Ralentissement : Le mouvement et les attaques de mêlées sont ralentis pendant 10 secondes. Les capes d'ombre, le sprint permettent d'enlever ce débuff.

Chaîne de froid : Immobilisation pendant 10 secondes, utilisez votre cape de l'ombre pour la casser.

Conflagration : Inflige 8000 points de dégâts en 10 secondes, ainsi que de faible dégâts aux joueurs proches.




Sort de zone :

Il est impossible de les interrompre, il faut donc les éviter ou les subir.

Silence de zone : Un silence de zone, ceci n'affecte pas les voleurs.

Blizzard : 1700 dégâts par secondes, large zone de zone (AoE) qui se déplace dans le sens de l'aiguille d'une montre sur 360°.
Il faut tourner tout autour de lui pour éviter le blizzard qui se déplace lentement. Si vous êtes dans le Blizzard, courez dans le
sens inverse de l'aiguille d'une montre afin de réduire votre temps dans l'AoE.

Super Explosion des Arcanes : Tout le monde sera attiré au centre de la pièce, ralentit par Aran, pendant ce temps il incante une explosion des arcanes qui inflige 12000 points de dégâts sur une largueur de 30 mètres (à noter que la salle est large d'un rayon de 35 mètres). Si vous vous mettez à courir dès le début de l'incantation vous arriverez contre le mur sans problème,
cela vous laisse également du temps pour vous mettre un bandage, puisqu'il n'inflige pas de dégâts à ce moment.

Colère des flammes : Cible trois personnes dans le raid. Si personne n'est près de la cible rien ne se passe. Sinon un cercle de flamme apparaît sur le sol pendant 20 secondes. Tout ceux qui traversent le cercle ou le franchise d'une quelconque manière provoque une explosion de 3000 à 4000 dégâts sur tous les membres du raid. N'utilisez pas votre cape de l'ombre car cela déclenche immédiatement l'explosion. Si vous êtes dans les flammes lors de l'incantation, restez dans les flammes et NE BOUGEZ PLUS. Si vous êtes affectés par les flammes et qu'un blizzard approche, NE BOUGEZ PAS, prévenez les healeurs pour qu'ils vous tiennent en vie. Ne tournez pas sur vous, ne sautez pas, ne bougez pas, vous pouvez attaquer, mais surtout ne bougez pas.

Pour éviter l'Explosion des arcanes voici où vous placer :



Pour éviter le Blizzard, voici où vous placer :



A 40% de sa vie, il incante 4 élémentaires d'eau qui sont soumis à tous les sorts de contrôle (provocation, peur, bannissement, stun, mez, silence, etc...) Essayez d'en tuer un avec un autre voleur, les autres devraient être bannis, provoquer ou sous
l'effet de peur. Les adds disparaissent au bout de 90 secondes.

Si l'Ombre d'Aran devait passer sous les 30000 de mana, il lance un polymorphe sur tous les joueurs pendant 10sec. Après quoi
il boit pour regagner son mana, et finalement lance une pyro sur tout le raid qui inflige plus de 7000 dégâts.

Buvez immédiatement une potion de soin, mettez vous un bandage. Et reprenez les dégâts.

Le but de la rencontre est d'éviter un maximum de sorts, et donc d'être très réactif. Si vous n'arrivez pas à esquiver une seule
des AoE, vous êtes soit mort, soit l'ensemble du raid est mort. Essayez toujours de garder un peu d'énergie pour lancer un coup
de pied sur une boule de feu ou un trait de glace. Veillez aux adds qui apparaissent à 40%, et essayez d'avoir vos points de
vie au maximum tout le temps. Surtout à l'approche des 30000 manas.


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MessagePosté le: Ven 2 Nov - 00:12 (2007)    Sujet du message: pour vous aidé Répondre en citant

L’ombre d’Aran

Vidéo : L’ombre d’Aran vu d'un Voleur (Format Xdiv - 53.25 Mo - 3min 51) - Vidéo #2

Poisons : Instantané ou Mortel

Difficulté pour un voleur : difficile

Choses à retenir :

- Utilisez plutôt vos CD (Poussée d’Adrénaline, etc) lors du Cercle de Flamme.

- La Cape d'Ombre et le Sprint amélioré enlèvent l’effet de ralentissement avant une Explosion des arcanes du boss.

- Si la mana du boss tombe à 30K, il polymorph tout le Raid et fait un AoE pyro à 7k sur toutes les personnes qui sont alors
devant lui (180°). Il est donc important d'interrompre ses sorts pour lui faire économiser de la mana.

- Interrompez uniquement les Traits de givre et Boules de feu. Interrompre un Missile des arcanes ne fait pas économiser
de la mana au boss.

- Il est plus intéressant de couper un sort en fin d’incantation qu’au début. Ceci lui fera perdre du temps en plus d’économiser
sa mana.

- Pensez à vous mettre un bandage (s’il le faut) après vous être éloigné en attendant une Explosion des Arcanes.


Rôle des autres classes :

Faire des dégâts sur le boss, interrompre les sorts, et tenir le raid en vie.


Techniques

Première information de la plus haute importance : il n'a pas d'aggro, vous pouvez donc envoyer tout le dps possible,
puisqu'il choisit ses cibles aléatoirement.

Le rôle du voleur est d'interrompre les différents sorts à l'aide du coup de pied afin que Aran économise sa mana. Le voleur
doit également évitez les effets de zone ou les subir selon la situation. Avoir 7500 points de vie est un minimum, en dessous
de cette limite, vous faites mieux de rester à l'auberge du Bois de la Pénombre.

Aran est un mage sous toutes ses formes. Il bénéficie de presque tous les sorts de mage. Les détailler un à un est la meilleure solution.

Pouvoir individuel (monocible) :

Boule de feu & Trait de glace : Ces deux incantations infligent 4400 dégâts. En tant que voleur vous vous devez de les interrompre pour faciliter le heal, mais aussi pour économiner la mana d'Aran.

Missile des arcanes : 1500 dégats en canalisation de 5 secondes. Aran ne perd de mana que lors de la canalisation,
interrompez donc pas ce sort, de plus, les 1500 dégâts sont assez faibles.

Ralentissement : Le mouvement et les attaques de mêlées sont ralentis pendant 10 secondes. Les capes d'ombre, le sprint permettent d'enlever ce débuff.

Chaîne de froid : Immobilisation pendant 10 secondes, utilisez votre cape de l'ombre pour la casser.

Conflagration : Inflige 8000 points de dégâts en 10 secondes, ainsi que de faible dégâts aux joueurs proches.




Sort de zone :

Il est impossible de les interrompre, il faut donc les éviter ou les subir.

Silence de zone : Un silence de zone, ceci n'affecte pas les voleurs.

Blizzard : 1700 dégâts par secondes, large zone de zone (AoE) qui se déplace dans le sens de l'aiguille d'une montre sur 360°.
Il faut tourner tout autour de lui pour éviter le blizzard qui se déplace lentement. Si vous êtes dans le Blizzard, courez dans le
sens inverse de l'aiguille d'une montre afin de réduire votre temps dans l'AoE.

Super Explosion des Arcanes : Tout le monde sera attiré au centre de la pièce, ralentit par Aran, pendant ce temps il incante une explosion des arcanes qui inflige 12000 points de dégâts sur une largueur de 30 mètres (à noter que la salle est large d'un rayon de 35 mètres). Si vous vous mettez à courir dès le début de l'incantation vous arriverez contre le mur sans problème,
cela vous laisse également du temps pour vous mettre un bandage, puisqu'il n'inflige pas de dégâts à ce moment.

Colère des flammes : Cible trois personnes dans le raid. Si personne n'est près de la cible rien ne se passe. Sinon un cercle de flamme apparaît sur le sol pendant 20 secondes. Tout ceux qui traversent le cercle ou le franchise d'une quelconque manière provoque une explosion de 3000 à 4000 dégâts sur tous les membres du raid. N'utilisez pas votre cape de l'ombre car cela déclenche immédiatement l'explosion. Si vous êtes dans les flammes lors de l'incantation, restez dans les flammes et NE BOUGEZ PLUS. Si vous êtes affectés par les flammes et qu'un blizzard approche, NE BOUGEZ PAS, prévenez les healeurs pour qu'ils vous tiennent en vie. Ne tournez pas sur vous, ne sautez pas, ne bougez pas, vous pouvez attaquer, mais surtout ne bougez pas.

Pour éviter l'Explosion des arcanes voici où vous placer :



Pour éviter le Blizzard, voici où vous placer :



A 40% de sa vie, il incante 4 élémentaires d'eau qui sont soumis à tous les sorts de contrôle (provocation, peur, bannissement, stun, mez, silence, etc...) Essayez d'en tuer un avec un autre voleur, les autres devraient être bannis, provoquer ou sous
l'effet de peur. Les adds disparaissent au bout de 90 secondes.

Si l'Ombre d'Aran devait passer sous les 30000 de mana, il lance un polymorphe sur tous les joueurs pendant 10sec. Après quoi
il boit pour regagner son mana, et finalement lance une pyro sur tout le raid qui inflige plus de 7000 dégâts.

Buvez immédiatement une potion de soin, mettez vous un bandage. Et reprenez les dégâts.

Le but de la rencontre est d'éviter un maximum de sorts, et donc d'être très réactif. Si vous n'arrivez pas à esquiver une seule
des AoE, vous êtes soit mort, soit l'ensemble du raid est mort. Essayez toujours de garder un peu d'énergie pour lancer un coup
de pied sur une boule de feu ou un trait de glace. Veillez aux adds qui apparaissent à 40%, et essayez d'avoir vos points de
vie au maximum tout le temps. Surtout à l'approche des 30000 manas.


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MessagePosté le: Ven 2 Nov - 00:13 (2007)    Sujet du message: pour vous aidé Répondre en citant

Dédain-du-néant

Vidéo : Dédain-du-néant vu d'un Voleur (Format Xdiv - 74.26 Mo - 5min 58 ) - Video #2

Poisons : Instantané ou Mortel

Difficulté pour un voleur : modéré

Choses à retenir :

- La cape d'Ombre absorbe les dégâts d’ombre de la salle.

- Si vous devez prendre le rayon bleu pendant le combat, gardez vos CD pour ce moment là.

- La cape d'Ombre enlève les effets bénéfiques du rayon mais laisse le débuff d’immunité au rayon.

- Lorsque Dédain-du-néant est banni, le Souffle du néant à une faible portée. Eloignez vous !

- Si vous n’êtes pas assigné au rayon bleu, mettez vous devant la personne ayant le rayon vert pour l’intercepter si
celui-ci lui échappe.

- Un bandage pendant les phases de bannissement est toujours utile.

Techniques

En cours de réalisation...


(Beam veut dire rayon) :



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MessagePosté le: Ven 2 Nov - 00:14 (2007)    Sujet du message: pour vous aidé Répondre en citant

Prince Malchezaar

Vidéo : Prince Malchezaar vu d'un Voleur (Format Xdiv - 71.93 Mo - 7 min 29) - Video #2

Poisons : Mortel

Difficulté pour un voleur : difficile

Choses à retenir :

- N’utilisez pas vos CD en phase 1.

- Utilisez surtout Envenimer si vous avez Poisons abimonables, sinon utilisez Eviscération. Rupture est également un bon choix avant de reculer pour éviter la Nova.

- Surveillez constamment où ce trouve les Infernaux autour de vous pour vous assurer un chemin de replis.

- S’il n’y a pas de repli possible entre le raid et le boss, n’allez pas au corps à corps et utilisez vos armes à distance. Ca évitera une mort inutile.

- Eloignez-vous rapidement du boss lorsque vous vous retrouvez à 1 pv.

- Eloignez-vous avant la Nova d’ombre même si vous n’avez pas le débuff (ça économisera du heal).

- A partir de 60% (phase 2), lâchez la sauce, utilisez tous vos CD pour faire descendre le boss le plus rapidement possible.

- Pour ne pas perdre de DPS en phase 2, n’hésitez pas à utiliser Cape d'Ombre afin d’absorber la Nova d’Ombre et donc rester
sur le boss.

- En phase 3 (à partir de 30%), n’hésitez pas à utiliser Evasion et Disparition lorsque les haches sont sur vous.


Techniques

En cours de réalisation...




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MessagePosté le: Ven 2 Nov - 00:14 (2007)    Sujet du message: pour vous aidé Répondre en citant

Plaie-de-nuit

Vidéo : Plaie-de-nuit vu d'un Voleur (Format Xdiv - 126 Mo - 10min 39) - Vidéo #2

Poisons : Instantanée/Anesthésiant/Mortel

Difficulté pour un voleur : modéré

Choses à retenir :

- Préférez Envenimer à Eviscération pour ce combat.

- Vous pouvez commencer à utiliser vos CD à partir du premier fear.

- Pensez à surveiller le sol pour ne pas rester dans une terre calcinée.

- Attention aux coups de queue et aux attaques circulaires. Placez vous au niveau du ventre de Plaie-de-nuit.

- Lorsque Plaie-de-nuit s’envole, n’hésitez pas à utiliser vos derniers points de combos restant (avec un Lancer Mortel ou
   en activant Débiter).

- Si vous êtes ciblé par la pluie d’os en début de phase 2 (lorsque le boss vole), éloignez-vous vite du raid.

- Les squelettes de la phase 2 sont stuntable.

- Pensez à rester proche de Plaie-de-nuit en phase 2 pour ne pas augmenter les dégâts de son souffle.


Rôle des classes :

Le Main Tank (MT) doit monter son aggro dès que celui-ci approche du balcon.

Les dps doivent descendre la vie de Plaie de Nuit, et détruire les adds, lors de son envol.

Les healeurs doivent tenir en vie le raid.


Techniques

Il s'agit d'un combat très classique de tanking/dps/heal. Certains y verront une similitude avec l'antre d'Onyxia.

Dès que le dragon se pose, le MT monte son aggro.

Laissez au guerrier quelques secondes pour monter son aggro, et commencez à dps Plaie de Nuit.

Plaie de Nuit a quelques pouvoirs qui vous obligerons à vous placer différemment.

- Un souffle de feu qui n'affecte que le guerrier en face de lui. Ne vous mettez donc pas face à lui.

- Terre calcinée un endroit au sol va rougir tel des braises, sortez le plus vite possible de cette zone qui inflige environ 2000 dégats de feu.

- Coup de queue qui inflige des dégâts et pose un dot sur vous.

- Fear un fear de zone sur les joueurs en mélée, qui dure 6 secondes.

Le combat se passe en deux phases :

- Phase 1, Plaie de Nuit est posé et agresse votre MT.

Restez sur le flanc pour éviter les coups de queue ainsi que le souffle.

Vous ne devriez pas perdre de points de vie sauf si un effet de Terre Calcinée apparaitrait sous vos pieds. Dans ce cas déplacez vous sur l'autre flanc.

Vous serrez également fear régulièrement. N'utilisez pas "Cape d'ombre" pour éviter le fear, car si votre MT ne réussit pas à
résister ou à changer de posture à temps, vous deviendrez MT par défaut, et vous prendrez certainement un coup de base
de 15 000 dégâts.


- Phase 2 : Plaie de Nuit arrive à 75/50/25%. Il prend son envol et fait apparaître 5 squelettes. Il ferra également une pluie d'os pendant toute la durée de son envol. Utilisez votre cape d'ombre à ce moment, bien que vos healeurs devraient être réactifs
à ce moment.

Regroupez vous avec le reste du raid, et tuer les morts-vivants non élite le plus vite possible. N'hésitez pas à en prendre à un
pour vous sous évasion, ils ne font pas très mal. Après une minute, il se repose, et entre à nouveau en phase 1.

L'aggro est quelques peu instable à ce moment, attendez donc quelques secondes avant de vous relancez à l'attaque


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MessagePosté le: Aujourd’hui à 12:28 (2018)    Sujet du message: pour vous aidé

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